▼ 나의 개발 현황
1. 구현한 Widget Blueprint
- 시작화면 UI ➜ WB_StartScreen
- 메인메뉴 UI ➜ WB_MainMenu
- Play 클릭 후 화면 UI ➜ WB_SelectMode
- Local 선택 후 화면 UI ➜ WB_Local
- Play 클릭 후 화면 UI ➜ WB_SelectMode
- 메인메뉴 UI ➜ WB_MainMenu
2. 게임을 시작하면(Continue) 인게임 화면으로 넘어가도록 구현
- 시작 화면 (WB_StartScreen)
(1) InGame(Leve)의 Blueprint에서 시작 화면으로 설정
(2) 시작화면 UI + "Press Any Key to Start" 애니메이션 효과 추가 (깜빡임, 사이즈 변화)
(3) 아무키나 누르면 메인화면으로 넘어가는 기능 + Text 애니메이션 효과가 실행되도록 설정
[ 시작 화면 구현 참고 영상 ]
- 메인 화면 (WB_MainMenu)
(1) 해당 Widget Bluprint에서 다른 UI로 넘어가도록 기능 구현
➜ 이 방식을 기반으로 다른 UI들도 구현해나가면 될 것 같다
(2) 메인 화면
- Play 클릭 후 화면 (WB_SelectMode)
(1) SelectMode 메뉴 화면
- Local 선택 후 화면 (WB_Local)
(1) Play Game 메뉴 화면
[ 메뉴 및 UI 기능 구현하는 기본적인 내용 참고 영상 ]
(2) How To Build MENUS AND UI In UE5 | Unreal Engine 5 Beginner Tutorial - YouTube
▼ 회의 안건
- 진행 사항 체크
▼ 회의록
진행 현황 현황
- 안병헌(오브젝트, 서버)
1. 캐릭터 움직임 구현 (캐릭터 개발 파트 도움) - 신민규(UI)
1. "나의 개발 현황" 참고
▼ ToDo
- 안병헌(오브젝트, 서버)
- 신민규
1. 다른 UI로 이동하는 버튼 기능들은 모두 추가하기