Project/Tools Experts - Oneshot FPS

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[Tools] Oneshot FPS 프로젝트 발표 및 마무리

▼ Oneshot FPS 발표 & 회고 Oneshot FPS 발표 Tools OB 모임날 개발한 프로젝트를 발표하는 것을 끝으로 'Oneshot FPS' 게임 개발 프로젝트가 끝이 났다 ! OneShot 발표 영상 - YouTube Oneshot FPS 회고 Tools 동아리에서 진행한 이 'Tools Experts'라는 프로그램은 1학기 스터디에서 공부했던 것들을 기반으로 해서 직접 프로젝트를 해보자는 취지로 이번 년도에 생겨난 프로그램이었다. 그래서 1학기엔 작년까지 내가 관심이 있었던 Unreal engine을 이용한 게임 스터디도 진행하고, 비교적 최근에 관심이 생긴 웹 개발 언어인 Java 스터디도 진행했었기 때문에, 두 분야의 프로젝트를 참여하게 됐던 것 같다. 사실, 게임 개발 프로젝트는 그..

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[Tools] Unreal Engine 프로젝트 여는 과정에서의 문제 & main 브랜치 병합(merge)

▼ What ? Why ? 이번에 로컬(local)에서 작업한 파일을 깃허브 main branch에 병합하려고 했는데 그 과정에서 기억해뒀으면 하는 점이 있어서 그 부분을 정리해두려고 한다. ▼ 어떤 문제 ? 다음주가 프로젝트 발표날이라 이제 각자 한 작업을 병합해야 되는데, 이번 게임 프로젝트에선 다들 깃 사용이 미숙한 탓에 브랜치(branch)를 각자 생성하지 않고 각자 로컬(local)에서 작업하는 식으로 진행해서 병합하는데 문제가 좀 있었다. 하지만, 우리가 개발하려는 게임이 규모가 작아서 그런지 그냥 main branch의 파일을 그대로 로컬(local)로 가져와서 각자 작업한 파일들을 넣고 GitHub에 푸쉬를 해도 큰 문제가 없었다. ( 개발 파트를 "서버", "캐릭터", "오브젝트", "맵..

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[Tools] Oneshot FPS (11/8) : 주제 변경

▼ 회의 안건 브랜치 병합(merge) 문제 개발 방향 수정 UI 방향, 캐릭터, 팔 개발, 서버 개발 방향 수정 ▼ 회의록 개발 합침 문제 언리얼로 개발한 것들을 합쳐야 하는데 로컬로 각자 개발을 진행하여 합치는데 어려움이 있음 깃허브에서 PULL 받은 후, 개발한 블루프린트나 C++ 파일만 복사 붙여넣어서 합치는 방향으로 구상 중 개발 방향 수정 기존에 모작 게임을 개발하기로 했던 "Human Fall Flat"의 팔 개발이 다소 난항을 겪어서 팔 개발 파트를 FPS 기능 개발로 수정. 이에 따라 프로젝트 주 방향성을 휴먼폴플랫 모작에서 플랫폼 FPS 게임 창작으로 변경. 첫 개발이고 개발 기한이 얼마 남지 않은 점을 고려하여 원샷 원킬 FPS로 결정. UI 기존에 예정되었던 멀티플레이 관련 UI는 ..

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[Tools] Human Fall Flat (10/31) : 주제 수정

▼ 회의 안건 프로젝트 진행 방향 프로젝트 주제 수정 관련 토의 캐릭터 팔 구현 파트 회의 일정 재투표 ▼ 회의록 프로젝트 진행 방향 프로젝트 난이도로 인해 주제를 살짝 변경해야 할지 고민중 프로젝트 주제 변경? 자유롭게 개발할 수 있는 부분 개발하기 캐릭터 팔 구현 파트 캐릭터 팔 구현 부분이 난이도가 높아, 각 파트의 의견을 취합해서 새로운 파트를 지정 필요 회의 일정 재조정 투표 공지 예정 ▼ ToDo 개발 마무리까지 완료 (맵 제작이랑 서버 쪽이 집중적으로 개발 필요) Github에서 각 개발 파트 Merge 최종 발표 준비

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[Tools] Human Fall Flat 14주차 (9/12)

▼ 회의 안건 전체적인 개발 현황 체크 할 일들 정리 회의 시간 ▼ 회의록 개발 현황 안병헌 게임 기능 관련 필요한 자료 탐색 김민수(맵) 체크 포인트랑 리스폰은 구현 가능 오토세이브는 맵이 나오면 그 맵 기준으로 할 예정 신지우(캐릭터) 캐릭터 이동 구현 끊기는 문제가 있어 해당 문제와 자연스럽지 않은 것 해결할 예정 성민서(팔) 에임: follow camera (언리얼 강의 참조) 잡기: spere trace 물체 움직이기: 콘스트럭트 (언리얼 강의 참조) 박원희(서버) 채팅, 보이스 기능 공부중 멀티 플레이 구현을 우선으로 할 예정 신민규(UI) UI 테두리 없는 창 모드, 전체 창 모드, 텍스트 설정 완료 해상도, 그래픽 수준 설정 기능 구현 마우스 클릭 외 다른 클릭으로는 메인화면으로 안 넘어가..

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[Tools] Human Fall Flat 11주차 (8/25) : 회의 불참

▼ 나의 개발 현황 1. 구현한 Widget Blueprint 게임 설정 UI ➜ WB_Options Video UI ➜ WB_Video Autio UI ➜ WB_Audio 2. 모든 UI "BACK" 버튼 기능 구현 3. Options UI 구현 Full Screen (1) 창모드, 테두리 없는 전체 창모드, 전체 창모드 (2) 텍스트 설정 Resolution (1) 해상도 설정 (2) 텍스트 설정 Graphics (1) 그래픽 수준 설정 (2) 텍스트 설정 Apply (1) Video 설정 적용 (2) WB_Local 추가 구현 (설정이 적용되도록) 마우스 포인터 제어 관련 구현 [ 옵션 메뉴 구현 참고 영상 ] (11) How To Make An Options Menu - Unreal Engine ..

Uykm
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