Project/Tools Experts - Oneshot FPS

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[Tools] Human Fall Flat : 10주차 (8/18)

▼ 나의 개발 현황 1. 구현한 Widget Blueprint 시작화면 UI ➜ WB_StartScreen 메인메뉴 UI ➜ WB_MainMenu Play 클릭 후 화면 UI ➜ WB_SelectMode Local 선택 후 화면 UI ➜ WB_Local 2. 게임을 시작하면(Continue) 인게임 화면으로 넘어가도록 구현 시작 화면 (WB_StartScreen) (1) InGame(Leve)의 Blueprint에서 시작 화면으로 설정 (2) 시작화면 UI + "Press Any Key to Start" 애니메이션 효과 추가 (깜빡임, 사이즈 변화) (3) 아무키나 누르면 메인화면으로 넘어가는 기능 + Text 애니메이션 효과가 실행되도록 설정 [ 시작 화면 구현 참고 영상 ] (2) Press Any ..

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[Tools] Human Fall Flat 8주차 (8/4)

▼ 회의 안건 깃허브 개인프로젝트에서 팀프로젝트로 전환 오류여부 조사 진행 현황 체크 할 것들 결정 ▼ 회의록 진행 현황 현황 안병헌(오브젝트, 서버) 버튼 누르면 열리는 문, 램프, 기차 레일 오브젝트 완성 맵 에셋 탐색 신민규(UI) 화면 디자인 신지우(캐릭터) Visual Studio(C++)과 언리얼엔진 연동 시도 캐릭터 움직임 구현 ▼ ToDo 안병헌(오브젝트, 서버) UI, 밧줄, 맵 오브젝트 제작 지형 제작 신민규 디자인 위주로 개발 신지우 Visual Studio 연동 해결 플레이어 카메라 3인칭 구현

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[Tools] Human Fall Flat 7주차 (7/28)

▼ 회의 안건 진행 현황 체크 지난 회의 이후 개발과 관련하여 진행된 사항을 보고 할 일 결정 다음 주에 어떤 업무나 개발을 진행할지 결정 ▼ 회의록 진행 현황 회의 미참 인원 다수 안병헌(오브젝트, 서버) 특정 조건에 맞으면 열리는 자동문 dedicated 서버 구현 박원희(서버) c++ 강의 수강 완료 서버 구현 방법 추가 학습 신민규(UI) 게임에 필요한 UI 화면 계속해서 구현 중 추가 안건 원희가 서버 구현 방향을 못 잡고 있는 중 ➜ 병헌이형이 대략적인 서버 구성, 빌드에 대해 회의 후에 설명해줄 예정 ▼ ToDo 안병헌(오브젝트) 기차 레일, 발판식 레일 등 초반 스테이지에 있는 오브젝트 구현해볼 예정 여유가 되면 적절한 UI 관련 자료 탐색 신민규(UI) 버튼을 누르면 다음 화면으로 넘어가..

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[Tools] Human Fall Flat 6주차 (7/21)

▼ 개발 진행 상황 메인화면 구현중 ▼ 회의 안건 Github Collaborator 초대 깃허브 콜라보레이터로 초대 후 해당 초대 수락 필요 Unreal 엔진 버전 결정 언리얼 엔진 버전을 하나로 통일 해야 한다 멀티플레이 구현 여부 전 회의에서 멀티플레이를 구현에 대해 미뤘던 안건에 대해 이야기 해본다 진행사항 체크 지난 회의 이후 개발과 관련하여 진행된 사항을 보고한다 할 일 결정 다음주에 어떤 업무나 개발을 진행할지 결정한다 ▼ 회의록 언리얼 버전 결정 5.1로 통일 멀티플레이 구현 여부 언리얼 엔진에서 생각보다 서버에 대한 기능 마련이 잘 돼있어 큰 어려움이 있을 것 같지 않다 진행 현황 UI 구현 (신민규) 메인화면 구현중 리스폰 구현 (김민수) 리스폰 구현을 목표로 진행중이었으나 세이브 기능..

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[Tools] Human fall flat 5주차 (7/14)

▼ 회의록 Github issues에 각자 올린 개발방향 내용 체크 멀티플레이 구현 방안 검토 서버를 개발하기로 한 원희가 회의에 미참해서 다음 회의에 다시 검토 To Do 안병헌 (오브젝트) - 서버 관련 파트 개발 방향 모색 김민수 (맵) - 사망 트리거, 리스폰포인트, 체크포인트 신민규 (UI) - 메인화면 신지우 (캐릭터) - 플레이어 컨트롤러 추가 질문 UI 학습 방법 1인칭/3인칭 선택 캐릭터 개발 영역을 어디까지로 보아야 하는가? 깃허브 권한 부여 필요 (Issues 설정 및 Wiki 수정 권한) 프로젝트 규모 결정 싱글플레이 / 멀티플레이 ? 1스테이지를 완성하고 추후에 추가적으로 작업하자 Git branch 전략 참고 사이트 Git 브랜치 전략 (feat. Git Flow, Github ..

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[Tools] Human Fall Flat 4주차 (7/7)

▼ 회의록 개발 진행상황 체크 프로젝트 참여 부진 문제 해결 회의 참여가 부진하며 프로젝트 진행이 더디는 것에 대한 해결 방안 논의 다음주에 어떤 업무나 개발을 진행할지 결정

Uykm
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