▼ 회의록 1. 기획 분할 UI - 신민규 첫 화면 옵션 캐릭터 - 신지우 움직임 카메라 팔 - 성민서 팔 조준 팔 접촉 넘어가기 맵 - 김민수 맵 클리어시 맵 이동 떨어지면 리스폰 맵 제작 체크포인트 기능 서버 - 박원희 멀티플레이 구현 오브젝트 - 안병헌 리모트 : 잡으면 영상 구조물 생성하고 영상 재생한 뒤 멈추면 오브젝트 문 : 잡고 당기거나 몸으로 밀면 열림, 한쪽 방향으로는 움직이지 X 빨간 버튼 : 손터치로 접촉시 닫힌 문이 열린다 (상호작용 버튼) 자동문 : 상호작용에 따라 열리고 닫히는 문 기차레일 : 레일을 따라 단방향으로만 이동, 기차 위에 있을 때 다른 벽을 잡고 이동시 기차가 움직인다. 발판, 발판문 : 발판 위에 물체(사물, 주인공)가 있으면 열리면 문 위아래 이동식 발판 물체 ..
▼ 회의록 1. 메인페이지 배너 내 동아리 모집 중인 동아리 로그인 (모달창) 아이디, 비밀번호 치고 로그인 버튼 비밀번호 찾기, 회원가입 페이지로 갈 수 있게 자동 로그인 회원가입 (모달창) 학번, 비밀번호, 비밀번호 확인, 이름, 학과1, 학과2 동아리 전체 리스트 필터1 → 중앙동아리, 단과대 필터2 → 모집중 토글 버튼 필터3 → 분야 (공연, 무예, 봉사, 전시, 종교, 체육, 학술) 동아리별 블럭 ( 클릭하면 세부동아리 메인 페이지로 넘어감 ) 대표 이미지 카테고리 (필터 태그들) 이름전체동아리 2. 세부 동아리 동아리 설명할 수 있는 페이지 ( 메인 페이지 ) 메인 이미지, 동아리 이름, 카테고리, 그 밑에 설명 그 밑에 모집중 버튼 모집중일 경우 모집 신청하기 버튼 출석 체크 모달창 (출석..
▼ Why ? 사실 컴퓨터 프로그래밍에 관심을 갖게 된 것, 컴퓨터공학과를 오게 된 것도 게임을 좋아해서 게임을 개발하고 싶다는 마음이 생겼기 때문이었다. 하지만, 코로나 때문에 대학 생활도 비대면으로 이루어지다 보니 게임 개발 관련 공부를 혼자 하기 시작했는데, 게임을 개발하는 것이 생각과 좀 많이 다르고 혼자 공부하는게 좀 쉽지 않은 느낌이 계속 들었다. 그래서 대학교 온라인 강의를 통해 배웠던 군복무하는 동안 C++을 복습하고 Unity를 조금 다뤄보는 것이 다였다. 군복무 기간엔 어쩔 수 없이 사정상 노트북 사양에 적합한 Unity를 다뤄봤지만, 복학을 했으니 언리얼 엔진도 한 번 다뤄보고 싶다는 생각이 들었고, 동아리 내에서 언리얼 엔진 스터디가 열려 참여하게 되었다. 사실 언리얼 엔진 공부를 ..
▼ Why ? 복학하고부터 어떤 개발 분야든 개념 공부도 중요하지만 개념 공부만 하는 것은 아무 의미없고, 공부한 것을 토대로 무언가를 만들어보는 프로젝트까지 해봐야 그것을 해봤다고 말할 수 있는 것이고 그래야 의미가 있다는 것을 가장 뼈저리게 느꼈다. 그래서 지금은 웹 개발이라는 분야에 관심이 있고, Java 스터디도 진행하고 있다. 예전이었다면, Spring에 대한 지식도 부족하고 HTTP나 데이터베이스와 같은 웹 개발 관련 지식도 부족하니까 아직 프로젝트는 무리라고 생각해서 프로젝트를 진행해보려고 하지 않았을 것 같다. 하지만, 프로젝트 및 협업 경험을 쌓는 것이 대학을 온 이유 중에 하나이기도 하고, 일단 그냥 프로젝트를 진행하면서 필요한 것을 찾아서 공부하자는 생각으로 동아리에서 진행하는 Too..