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Project/Tools Experts - Dongram

[Tools] Donggram (11/8)

▼ 회의 안건 프론트엔드에서 서버에 필요로 하는 요구사항이 무엇인지 ? 추가로 구현해야 할 사항 ▼ 회의록 백엔드 동아리 생성 요청을 볼 수 있는 관리자 페이지 생성 ? (보류) 모든 동아리 정보를 가져오는데 오류 발생 (수정 완료) 동아리 가입 요청 '승인/거절' 기능 & 동아리 가입 요청 '목록' ➜ 'club_join' 부분에 'status' 칸을 만들어서 'rejected', 'pending', 'approve' 상태 기입하는 방식으로 ! ( + 동아리 임원 측에서 동아리 신청 요청을 '승인/거절' 할 수 있는 UI가 추가적으로 필요 ! ) 마이페이지에서 동아리 가입 요청 상태 확인 기능 ➜ /member API에 추가 동아리 생성할 때 이미지만 추가해주면 될 것 같다. 검색 API 구현 완료하기..

Project/Tools Experts - Oneshot FPS

[Tools] Oneshot FPS (11/8) : 주제 변경

▼ 회의 안건 브랜치 병합(merge) 문제 개발 방향 수정 UI 방향, 캐릭터, 팔 개발, 서버 개발 방향 수정 ▼ 회의록 개발 합침 문제 언리얼로 개발한 것들을 합쳐야 하는데 로컬로 각자 개발을 진행하여 합치는데 어려움이 있음 깃허브에서 PULL 받은 후, 개발한 블루프린트나 C++ 파일만 복사 붙여넣어서 합치는 방향으로 구상 중 개발 방향 수정 기존에 모작 게임을 개발하기로 했던 "Human Fall Flat"의 팔 개발이 다소 난항을 겪어서 팔 개발 파트를 FPS 기능 개발로 수정. 이에 따라 프로젝트 주 방향성을 휴먼폴플랫 모작에서 플랫폼 FPS 게임 창작으로 변경. 첫 개발이고 개발 기한이 얼마 남지 않은 점을 고려하여 원샷 원킬 FPS로 결정. UI 기존에 예정되었던 멀티플레이 관련 UI는 ..

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[Tools] Human Fall Flat (10/31) : 주제 수정

▼ 회의 안건 프로젝트 진행 방향 프로젝트 주제 수정 관련 토의 캐릭터 팔 구현 파트 회의 일정 재투표 ▼ 회의록 프로젝트 진행 방향 프로젝트 난이도로 인해 주제를 살짝 변경해야 할지 고민중 프로젝트 주제 변경? 자유롭게 개발할 수 있는 부분 개발하기 캐릭터 팔 구현 파트 캐릭터 팔 구현 부분이 난이도가 높아, 각 파트의 의견을 취합해서 새로운 파트를 지정 필요 회의 일정 재조정 투표 공지 예정 ▼ ToDo 개발 마무리까지 완료 (맵 제작이랑 서버 쪽이 집중적으로 개발 필요) Github에서 각 개발 파트 Merge 최종 발표 준비

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[Tools] Donggram 14주차 : 회의록 & 개발 현황 (9/13)

▼ 회의록 중간평가(9/20) 발표 준비 발표 - 태호형 발표 구성 : 프로젝트 소개, 백엔드/프론트엔드 개발 현황, 앞으로의 계획 ▼ 개발 현황 백엔드 API 명세서 작성 (2023-07-26) 카테고리(단과, 분과) 별로 조회, 멤버 조회, 회원가입, 로그인 API 구현 완료 (2023-08-06) AccessToken, RefreshToken 프론트 통신 구현 완료 (2023-08-26) CI/CD 자동 빌드, 배포 완료 (2023-08-31) 앞으로 구현해야 할 기능 검색 기능 ➜ 카테고리와 연관된 단어 반영해서 검색되도록 마이페이지 ➜ {id}가 아닌 토큰으로 정보가 저장되도록 유저가 동아리 신청하는 API 동아리 생성 및 승인 API (어드민 페이지) ▼ 중간평가 전까지 개발하면서 느낀 점 웹..

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[Tools] Human Fall Flat 14주차 (9/12)

▼ 회의 안건 전체적인 개발 현황 체크 할 일들 정리 회의 시간 ▼ 회의록 개발 현황 안병헌 게임 기능 관련 필요한 자료 탐색 김민수(맵) 체크 포인트랑 리스폰은 구현 가능 오토세이브는 맵이 나오면 그 맵 기준으로 할 예정 신지우(캐릭터) 캐릭터 이동 구현 끊기는 문제가 있어 해당 문제와 자연스럽지 않은 것 해결할 예정 성민서(팔) 에임: follow camera (언리얼 강의 참조) 잡기: spere trace 물체 움직이기: 콘스트럭트 (언리얼 강의 참조) 박원희(서버) 채팅, 보이스 기능 공부중 멀티 플레이 구현을 우선으로 할 예정 신민규(UI) UI 테두리 없는 창 모드, 전체 창 모드, 텍스트 설정 완료 해상도, 그래픽 수준 설정 기능 구현 마우스 클릭 외 다른 클릭으로는 메인화면으로 안 넘어가..

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[Tools] Human Fall Flat 11주차 (8/25) : 회의 불참

▼ 나의 개발 현황 1. 구현한 Widget Blueprint 게임 설정 UI ➜ WB_Options Video UI ➜ WB_Video Autio UI ➜ WB_Audio 2. 모든 UI "BACK" 버튼 기능 구현 3. Options UI 구현 Full Screen (1) 창모드, 테두리 없는 전체 창모드, 전체 창모드 (2) 텍스트 설정 Resolution (1) 해상도 설정 (2) 텍스트 설정 Graphics (1) 그래픽 수준 설정 (2) 텍스트 설정 Apply (1) Video 설정 적용 (2) WB_Local 추가 구현 (설정이 적용되도록) 마우스 포인터 제어 관련 구현 [ 옵션 메뉴 구현 참고 영상 ] (11) How To Make An Options Menu - Unreal Engine ..

Uykm
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